Lenguaje

Proyecto Final


Video 1




Video 2


Código usado para el proyecto final
// Inlcuimos la librerías
#include <Adafruit_CircuitPlayground.h>
#include <Adafruit_Circuit_Playground.h>

void setup() 
{
 Serial.begin(9600);// iniciamos el monitor serial
 CircuitPlayground.begin();// iniciamos nuestra targeta
}

void loop() 
{
  alarma(); //Se llama el procedimiento 
}

void alarma() // Creamos nuestro procedimiento

  //Variable captura el valor del sensor de luz
  int valor_luz=CircuitPlayground.lightSensor();
  // Imprimimos el valor de luz para comprobar el valor  
  Serial.println (valor_luz);
  delay (500);
  //condicional donde de acuerdo al valor de luz
  //detectado se activa una alarma
 if (valor_luz < 100)
 {
  CircuitPlayground.playTone(400, 300);
  delay(1000);
 }

}













Erick Valverde Hernández
Escuela Concepción

Plantilla de proyecto final: Inspiración
  



Contempla los momentos: Empatía, Definición e Idear. 
Por favor complete los siguientes aspectos:
Empatía
Recuerde que la empatía se trata de:
La capacidad que tienen los seres humanos de identificarse con ciertas personas y entender sus sentimientos. Este momento es esencial para conocer y comprender de manera profunda las necesidades de la persona que se beneficiará de la solución. Se trata de analizar situaciones, comprender la vida de los usuarios del prototipo, así como los diferentes problemas y necesidades que poseen.
Sugerencia: Realice una pequeña investigación sobre los temas asociados al problema, para darse una mejor idea de las implicaciones que tiene.
Con base a lo anterior completa lo siguiente:
¿Cómo afecta el problema la vida de la persona que lo sufre? Describa una situación ejemplo.
Las plantas que tiene dentro de la casa en muchas ocasiones se le mueren por falta de la luz adecuada, ya que es una persona con muchas ocupaciones, y no la coloque en un lugar adecuado.
Ésta persona es muy olvidadiza, necesita algo que le recuerde.

¿Qué otras situaciones podrían ser causadas por el problema?
Un desarrollo inadecuado de las plantas por falta luz.
Las plantas adquieran enfermedades.



¿Qué opinan otras personas sobre ese problema?
Es un problema muy común para muchas personas, que al tener muchas ocupaciones en la casa o el trabaja olviden algunas cosas, que en algún momento pueden convertirse en un desastre
Definición
Este momento consiste en:
Recuperar la información relevante del problema. Establecer los datos que serían relevantes para proponer varias soluciones.
Considerando lo anterior responda:
¿Cuáles son las causas del problema?
La persona no ha desarrollado abitos.
La persona presenta alguna enfermedad degenerativa del sistema nervioso.
La persona presenta una recarga en sus labores, las cuales lo consumen.
¿Cuáles son las consecuencias del problema?
Las plantas que tenga en la casa mueran
La iluminación del lugar no es adecuado.
Que inunde la casa.
¿Por qué es un problema importante a resolver?
Al resolver este problema se pueden evitar situaciones en el hogar que pueden resultar peligrosas o incomodas.
Idear
Para este momento se debe considerar lo siguiente:
Este momento es para la generación de ideas con base a datos establecidos en la Definición. El objetivo es tener muchas alternativas de solución y no ir en busca de la mejor solución desde ahora, sino conforme vayamos analizando más el problema. Ninguna idea se descarta, todas son valiosas y deben ser valoradas.
Responda lo siguiente:

·         ¿Cuáles podrían ser soluciones al problema que se desea solucionar?
Exponga las que desee, un mínimo de 2.
Diseñar un sistema que avise cuando la planta necesite una cantidad de luz adecuada.
Diseñar un sistema que avise cuando la luz no sea adecuada aumente de manera adecuada.
·         Fuentes consultadas sobre el problema a resolver. Escriba al menos dos fuentes en formato APA.

Bibliografía

American Society of Clinical Oncology (ASCO). (1 de 12 de 2016). Cancer.Net. Obtenido de Cancer.Net: https://www.cancer.net/es/desplazarse-por-atenci%C3%B3n-del-c%C3%A1ncer/efectos-secundarios/problemas-de-la-atenci%C3%B3n-el-pensamiento-y-la-memoria
Carámbula, P. (13 de 05 de 2013). Sanar. Obtenido de Sanar: http://www.sanar.org/salud-mental/perdida-de-memoria-adultos-jovenes
Michael C. Levin. (01 de 01 de 2017). MANUAL MSD. Obtenido de MANUAL MSD: http://www.msdmanuals.com/es-cr/hogar/enfermedades-cerebrales,-medulares-y-nerviosas/s%C3%ADntomas-y-diagn%C3%B3stico-de-las-enfermedades-cerebrales,-medulares-y-nerviosas/p%C3%A9rdida-de-memoria
P, R. (06 de 11 de 2017). Todomail. Obtenido de Todomail: http://www.todo-mail.com/content.aspx?emailid=3237




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